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─ 차세대 컴퓨팅/주변 기기

분야별 주제 및 주요내용 및 소개 테이블
주제유형 정책/제도
  • 집필 내용은 국가기록원의 공식입장과 다를 수 있습니다.

근거

정보통신부 -IT839 전략 계획 수립(2004년 2월) / u-IT839 전략(2006년 2월)
- 정보화 정책 u-Korea(2006년 3월)

배경

컴퓨팅/주변기기 분야는 네트워크를 기반으로 고성능·다기능화 및 인간 중심의 편의성 극대화를 기본방향으로 발전할 전망이다. 손목시계형 차세대 PC 개발, 입는 컴퓨터 플랫폼 개발, 바이오 셔츠 개발 등을 통하여 인간중심의 IT 서비스 제공기반을 마련하고 있다. 차세대 PC란 정보처리, 네트워크 기능을 가지고 의복 등에 내재되어 입을 수 있는 컴퓨터로 미래 유비쿼터스 환경의 핵심 단말기이다. 센서, 휴먼인터페이스 기술 등이 집약된 차세대 PC는 이동성과 편의성을 극대화하여 인간중심의 서비스를 제공하게 된다.

내용

‘06년 웨어러블 헬스케어 시스템을 개발하고, ’10년까지 유비쿼터스 서비스를 위한 차세대 컴퓨팅 인프라 구축을 목표로 한다. 입을 수 있는 컴퓨터 구현에 요구되는 초소형 플랫폼, 휴먼인터페이스 등 핵심기술개발을 ’04년도부터 중점적으로 추진하였으며, 광대역통합망과 연계하여 안정성과 신뢰성을 확보한 다양한 활용모델을 발굴하고 기기간의 호환성 확보를 위한 표준화를 추진하였다. 신개념의 차세대 PC에 대한 일반국민들의 인식전환을 위해 웨어러블 컴퓨터 국제 패션쇼(IT-Wear)를 개최하여, 헬스케어시스템과 오감정보처리 등에서 원천기술을 확보하고 산업용 및 엔터테인먼트 단말기 등의 기술개발을 가속화하고 있다.

 

미래사회의 개인 맞춤형 유비쿼터스 서비스를 위한 차세대 컴퓨팅 및 주변기기 기술개발 체계를 수립하고, 컴퓨팅 신기술 활용모델 발굴을 위한 응용 시나리오 개발과 다양한 기기간의 호환성 확보를 위한 표준화를 추진하고 있다. 차세대 PC를 미래 전략 산업화하여 350억불에 이르는 세계 시장을 선점하고, ’07년 생산유발효과 4조원을 가능케 하여, 차세대 컴퓨팅/주변기기의 미래 전략산업화로 ‘06~’10년간 생산액 37.4조원, 부가가치유발효과 14.5조원을 전망하고 있다. 섬유, 패션 등 전통산업에 IT가 결합되어 일상생활에 편리한 인간 친화적인 정보통신 서비스를 제공하여, 컴퓨팅 및 주변기기 산업의 고도화 및 신개념화, 새로운 디지털 라이프 스타일 확산을 통한 IT 신문화 창출을 기대한다.

참고자료

지식경제부(http://www.mke.go.kr)
정보통신부, 《2006년도 연구보고서-IT839전략》, 2005. 1
정보통신부, 《2006년도 연구보고서-u-Korea기본계획》, 2006. 3

집필자

홍봉화(경희사이버대 정보통신과 교수)

최초 주제 집필

2007. 12. 01

최초 주제 수정

2007. 12. 01